Sarah Insacco
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- DSDie Schriftlichkeit in Videospi...Sarah Insacco
Die Schriftlichkeit in Videospielen ALS Teil des Multimodalen Kommunikationsangebot der Heutigen Zeit
no cover - SHSprachliche Hoflichkeit ALS Wes...Sarah Insacco
Sprachliche Hoflichkeit ALS Wesentlicher Bestandteil der Sozialen Etikette in Japan
no cover - DADie Adoleszenz ALS Kritisches E...Sarah Insacco
Die Adoleszenz ALS Kritisches Ereignis und Leitmotiv in Den Unterhaltungsmedien
no cover - ADAnwendung der Dialoganalyse Nac...Sarah Insacco
Anwendung der Dialoganalyse Nach Gerd Fritz Auf Buffy the Vampire Slayer
no cover - DBDie Beschaffenheit des Texttype...Sarah Insacco
Die Beschaffenheit des Texttypen der Rezension Aus Gestalterischer und Thematischer Perspektive Am Beispiel Von Computerspielrezensionen
no cover - IUIch-Gebrauch und Grammatische M...Sarah Insacco
Ich-Gebrauch und Grammatische Merkmale der Origo-Exklusivitat in Popularwissenschaftlichen und Wissenschaftlichen Texten
no cover - UAUbersetzungsanalyse Am Beispiel...Sarah Insacco
Ubersetzungsanalyse Am Beispiel Ausgewahlter Metaphern Im Videospiel Resident Evil 4
no cover - RURealitat und Literarische Fikti...Sarah Insacco
Realitat und Literarische Fiktion. Parallelen Zwischen Dem School Shooting an der Columbine High School und Dem Roman Ich Knall Euch AB! Von Morton Rhue
no cover - DNDie Notwendigkeit Moralisch Bes...Sarah Insacco
Die Notwendigkeit Moralisch Bestimmten Handelns Im Postmodernen Horrorgenre
no cover - ADAnalyse der Abbildung Simuliert...Sarah Insacco
Analyse der Abbildung Simulierter Personlichkeitsentwicklung des Protagonisten Im Videospiel Vampire
no cover
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- Open Work
Die Schriftlichkeit in Videospielen ALS Teil des Multimodalen Kommunikationsangebot der Heutigen Zeit
- Open Work
Sprachliche Hoflichkeit ALS Wesentlicher Bestandteil der Sozialen Etikette in Japan
- Open Work
Die Adoleszenz ALS Kritisches Ereignis und Leitmotiv in Den Unterhaltungsmedien
- Open Work
Anwendung der Dialoganalyse Nach Gerd Fritz Auf Buffy the Vampire Slayer
- Open Work
Die Beschaffenheit des Texttypen der Rezension Aus Gestalterischer und Thematischer Perspektive Am Beispiel Von Computerspielrezensionen
- Open Work
Ich-Gebrauch und Grammatische Merkmale der Origo-Exklusivitat in Popularwissenschaftlichen und Wissenschaftlichen Texten
- Open Work
Ubersetzungsanalyse Am Beispiel Ausgewahlter Metaphern Im Videospiel Resident Evil 4
- Open Work
Realitat und Literarische Fiktion. Parallelen Zwischen Dem School Shooting an der Columbine High School und Dem Roman Ich Knall Euch AB! Von Morton Rhue
- Open Work
Die Notwendigkeit Moralisch Bestimmten Handelns Im Postmodernen Horrorgenre
- Open Work
Analyse der Abbildung Simulierter Personlichkeitsentwicklung des Protagonisten Im Videospiel Vampire