L'attrape-mondes
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L
Image source: Open LibraryJean MollaClément Oubrerie1 editions
Nina est l'héroïne virtuelle de ce roman fantastique dont l'intrigue se passe dans un jeu informatique. Lorsqu'elle sauve William d'un monstre hideux, celui-ci lui apprend qu'elle n'existe pas, qu'elle n'est qu'un personnage du jeu auquel il joue et qu'elle est destinée à disparaître avec la fin du jeu.
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Jean Molla
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Clément Oubrerie
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