Gamedec. Granica rzeczywistości
Work detail
Ludzkość końca XXII wieku jest podzielona: jedni żyją w realium, inni wybierają sieć. Gry zaspokajają wszelkie ludzkie potrzeby. To kosmiczne loty i baśniowe przygody, areny e-sportowe, nawiedzone domy, nielegalne tereny łowieckie i miasta zboczeńców... Tam, gdzie są ludzie, pojawiają się problemy. Rozwiązuje je Torkil Aymore. Gierczany detektyw. GAMEDEC. Świat gier dzieli od rzeczywistości bardzo cienka granica. Torkil Aymore, GAMEDEC, przekroczył ją wiele razy. Każdy szczegół ma znaczenie. Więc rozejrzyj się dookoła. Masz pewność, że znajdujesz się w realium? Wejdź w sieć. Nie bój się. Jeśli pojawi się problem, pomoże ci GAMEDEC. --- This is the first scene of Gamedec's stories. The reader is getting to know his workshop, motives of action, a specificity of worlds (games), his friends: Harry Norman, Pauline Eim, her son Konon, Ann Sokolowsky, Steffi Alland, Levi Chip, Peter "Crash" Kytes and others. New games are being created and the zeonets society is being set. The future is clear but not hopeless.
Overview
Shared work-level identity and catalog context.
Contributors
People credited with this work in the active catalog.
- Open Author
Marcin Przybyłek
Editions
Publication-specific versions linked to this work only.