Join BookitisSave favorites, build lists, and follow creators.

Gamedec. Granica rzeczywistości

Work detail

Bookitis Pick
Cover for Gamedec. Granica rzeczywistości
GG
Image source: Open Library
Marcin Przybyłek1 editions

Ludzkość końca XXII wieku jest podzielona: jedni żyją w realium, inni wybierają sieć. Gry zaspokajają wszelkie ludzkie potrzeby. To kosmiczne loty i baśniowe przygody, areny e-sportowe, nawiedzone domy, nielegalne tereny łowieckie i miasta zboczeńców... Tam, gdzie są ludzie, pojawiają się problemy. Rozwiązuje je Torkil Aymore. Gierczany detektyw. GAMEDEC. Świat gier dzieli od rzeczywistości bardzo cienka granica. Torkil Aymore, GAMEDEC, przekroczył ją wiele razy. Każdy szczegół ma znaczenie. Więc rozejrzyj się dookoła. Masz pewność, że znajdujesz się w realium? Wejdź w sieć. Nie bój się. Jeśli pojawi się problem, pomoże ci GAMEDEC. --- This is the first scene of Gamedec's stories. The reader is getting to know his workshop, motives of action, a specificity of worlds (games), his friends: Harry Norman, Pauline Eim, her son Konon, Ann Sokolowsky, Steffi Alland, Levi Chip, Peter "Crash" Kytes and others. New games are being created and the zeonets society is being set. The future is clear but not hopeless.

Overview

Shared work-level identity and catalog context.

1 credited authorSearch language danish

Bookitis keeps work pages focused on the shared book identity and the editions that actually belong to it. Unrelated books should not appear here as primary content.

Contributors

People credited with this work in the active catalog.

  • Marcin Przybyłek

    Author profile in the active Bookitis catalog

    Open Author

Editions

Publication-specific versions linked to this work only.